Projekt CC Believe na konferencji EDULEARN25

Zespół projektu CC Believe uzyskał akceptację abstraktu rozpoczynającego proces uczestnictwa w międzynarodowej konferencji zatytułowanej „17th annual International Conference on Education and New Learning Technologies”, która odbędzie się w formule hybrydowej w dniach 30 Czerwca – 2 Lipca 2025 w Hiszpanii. Prezentacja planowana jest w sesji wirtualnej. Kolejnym etapem zgłoszenia jest[…]

Więcej

Aplikacja AR do gry CC Believe dostępna w Sklepie Play

Aplikacja CC Believe dostępna jest w Sklepie Play w formule (beta tester). Droga do uzyskania tego rezultatu była wyzwaniem dla naszego projektu. System Android wymagał przeprowadzenia wewnętrznych testów przez okres minimum 2 tygodni, po których czekaliśmy na ostateczną akceptację aplikacji przez operatora. Blisko miesięczny proces zakończył się powodzenie 😉 Przedsięwzięcie[…]

Więcej

Aplikacja AR do gry gotowa do testów urządzeń

Z niecierpliwością czekaliśmy na moment, kiedy przygotowywana aplikacja AR do naszej gry CC Believe będzie mogła wejść w fazę testów na urządzeniach mobilnych (smartfonach). Przed nami konieczność uzyskania zielonego światła przez operatorów platform obsługujących systemy Android i IOS do udostępnienia aplikacji w swoich sklepach. Nasze testy wewnętrzne w zespole wypadły[…]

Więcej

Plansza w grze CC Believe gotowa do testów

Nasz projekt CC Believe osiągnął ważny kamień milowy – zakończyliśmy etap prac związany z tworzeniem planszy do gry. Nasz zespół wykazał się wyjątkową kreatywnością i uwzględniając potencjał technologii AR stworzył planszę przestrzenną w formie sześcianu. Zgodnie z logiką gry, każda ściana jest przestrzenią do wykonywania zadań edukacyjnych związanych ze zmianami klimatu, aby[…]

Więcej

LOGO gry planszowej CC Believe

Osiągneliśmy konsensus w kontekście kształtu logo tworzonej przez nas gry planszowej CC Believe. Motywem przewodnim jest oko, jako odniesienie do podstawowego zmysłu, który używać będą gracze. Kontury oka i źrenicy zasłonięte zostały przez słowo BELIEVE tak, aby z widocznej części kontur powstały dwie litery CC. Prawda, że fajne! Jesteśmy już[…]

Więcej

Wymiana informacji pomiędzy projektami Erasmus plus

W dniach 21-25 października 2024 r. odbyła się w Warszawie wizyta edukacyjna partnerów projektu Erasmus+ pt. „TIC or trick – use it quick – od szkolenia do wdrożenia”, którego liderem jest Mazowieckie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Warszawie. Podczas spotkania przedstawione zostały wyniki projektu ECOmpetence4You, zwracając uwagę na edukacyjne wartości[…]

Więcej

GIGAnt wśród liderów programowania

W dniach 24-25 października odbył się, w Parku Technologicznym w Kownie (Litwa), międzynarodowy hackathon poświęcony wykorzystaniu nowoczesnych technologii w świadczeniu usług publicznych. Zgłosiło się wielu młodych specjalistów z Listy, Łotwy, Finlandii oraz Polski. Było nam bardzo miło, móc uczestniczyć w tym wydarzeniu, obserwować kreatywną pracę zespołów i wspierać ich w[…]

Więcej