Plansza w grze CC Believe gotowa do testów

Nasz projekt CC Believe osiągnął ważny kamień milowy – zakończyliśmy etap prac związany z tworzeniem planszy do gry. Nasz zespół wykazał się wyjątkową kreatywnością i uwzględniając potencjał technologii AR stworzył planszę przestrzenną w formie sześcianu. Zgodnie z logiką gry, każda ściana jest przestrzenią do wykonywania zadań edukacyjnych związanych ze zmianami klimatu, aby[…]

Więcej

LOGO gry planszowej CC Believe

Osiągneliśmy konsensus w kontekście kształtu logo tworzonej przez nas gry planszowej CC Believe. Motywem przewodnim jest oko, jako odniesienie do podstawowego zmysłu, który używać będą gracze. Kontury oka i źrenicy zasłonięte zostały przez słowo BELIEVE tak, aby z widocznej części kontur powstały dwie litery CC. Prawda, że fajne! Jesteśmy już[…]

Więcej

Wymiana informacji pomiędzy projektami Erasmus plus

W dniach 21-25 października 2024 r. odbyła się w Warszawie wizyta edukacyjna partnerów projektu Erasmus+ pt. „TIC or trick – use it quick – od szkolenia do wdrożenia”, którego liderem jest Mazowieckie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Warszawie. Podczas spotkania przedstawione zostały wyniki projektu ECOmpetence4You, zwracając uwagę na edukacyjne wartości[…]

Więcej

Promocja gry ECOmpetence4You podczas konferencji dla nauczycieli

Po okresie wakacyjnym przyśpieszamy promocję projektu ECOmpetence4You. Chcemy aby wiedza o projekcie trafiała do nauczycieli i edukatorów w całej Europie. Cenimy sobie każdą okazję do takiej promocji, tym razem obecni byliśmy na konferencji pt: Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa i zmiany prawne w roku szkolnym 2024/2025 w siedzibie Mazowieckiego Samorządowego[…]

Więcej

Z wizytą u twórcy rozwiązania AR do gry CC Believe

Prace nad aplikacją AR są już bardzo zaawansowane. Pierwsza część rozwiązania jest obecnie w fazie wewnętrznego sprawdzania, jednocześnie tworzony jest system zarządzania treścią (CMS – ang. Content Management System), który pozwoli na wprowadzanie treści merytorycznych opracowywanych przez zespół z Uniwersytetu Kraju Basków oraz eksperta z Polski do aplikacji używanej przez[…]

Więcej

Koniec projektu ECOmpetence4You

Pragniemy poinformować, iż po 19 miesiącach pracy w międzynarodowym zespole ekspertów i przedstawicieli młodzieży z Polski, Słowacji i Włoch, właśnie zakończyliśmy realizację fantastycznego projektu ECOmpetence4You – Proekologiczne modele biznesowe w kreowaniu kompetencji rynkowych młodzieży. Projekt finansowany był z programu Erasmus+ w ramach Akcji 2. W wyniku projektu powstała nowoczesna planszowa[…]

Więcej