Projekt CC Believe na konferencji EDULEARN25

Zespół projektu CC Believe uzyskał akceptację abstraktu rozpoczynającego proces uczestnictwa w międzynarodowej konferencji zatytułowanej „17th annual International Conference on Education and New Learning Technologies”, która odbędzie się w formule hybrydowej w dniach 30 Czerwca – 2 Lipca 2025 w Hiszpanii. Prezentacja planowana jest w sesji wirtualnej. Kolejnym etapem zgłoszenia jest[…]

Więcej

Aplikacja AR do gry CC Believe dostępna w Sklepie Play

Aplikacja CC Believe dostępna jest w Sklepie Play w formule (beta tester). Droga do uzyskania tego rezultatu była wyzwaniem dla naszego projektu. System Android wymagał przeprowadzenia wewnętrznych testów przez okres minimum 2 tygodni, po których czekaliśmy na ostateczną akceptację aplikacji przez operatora. Blisko miesięczny proces zakończył się powodzenie 😉 Przedsięwzięcie[…]

Więcej

Aplikacja AR do gry gotowa do testów urządzeń

Z niecierpliwością czekaliśmy na moment, kiedy przygotowywana aplikacja AR do naszej gry CC Believe będzie mogła wejść w fazę testów na urządzeniach mobilnych (smartfonach). Przed nami konieczność uzyskania zielonego światła przez operatorów platform obsługujących systemy Android i IOS do udostępnienia aplikacji w swoich sklepach. Nasze testy wewnętrzne w zespole wypadły[…]

Więcej

Wymiana informacji pomiędzy projektami Erasmus plus

W dniach 21-25 października 2024 r. odbyła się w Warszawie wizyta edukacyjna partnerów projektu Erasmus+ pt. „TIC or trick – use it quick – od szkolenia do wdrożenia”, którego liderem jest Mazowieckie Samorządowe Centrum Doskonalenia Nauczycieli w Warszawie. Podczas spotkania przedstawione zostały wyniki projektu ECOmpetence4You, zwracając uwagę na edukacyjne wartości[…]

Więcej

GIGAnt wśród liderów programowania

W dniach 24-25 października odbył się, w Parku Technologicznym w Kownie (Litwa), międzynarodowy hackathon poświęcony wykorzystaniu nowoczesnych technologii w świadczeniu usług publicznych. Zgłosiło się wielu młodych specjalistów z Listy, Łotwy, Finlandii oraz Polski. Było nam bardzo miło, móc uczestniczyć w tym wydarzeniu, obserwować kreatywną pracę zespołów i wspierać ich w[…]

Więcej

Promocja gry ECOmpetence4You podczas konferencji dla nauczycieli

Po okresie wakacyjnym przyśpieszamy promocję projektu ECOmpetence4You. Chcemy aby wiedza o projekcie trafiała do nauczycieli i edukatorów w całej Europie. Cenimy sobie każdą okazję do takiej promocji, tym razem obecni byliśmy na konferencji pt: Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa i zmiany prawne w roku szkolnym 2024/2025 w siedzibie Mazowieckiego Samorządowego[…]

Więcej

Z wizytą u twórcy rozwiązania AR do gry CC Believe

Prace nad aplikacją AR są już bardzo zaawansowane. Pierwsza część rozwiązania jest obecnie w fazie wewnętrznego sprawdzania, jednocześnie tworzony jest system zarządzania treścią (CMS – ang. Content Management System), który pozwoli na wprowadzanie treści merytorycznych opracowywanych przez zespół z Uniwersytetu Kraju Basków oraz eksperta z Polski do aplikacji używanej przez[…]

Więcej

Koniec projektu ECOmpetence4You

Pragniemy poinformować, iż po 19 miesiącach pracy w międzynarodowym zespole ekspertów i przedstawicieli młodzieży z Polski, Słowacji i Włoch, właśnie zakończyliśmy realizację fantastycznego projektu ECOmpetence4You – Proekologiczne modele biznesowe w kreowaniu kompetencji rynkowych młodzieży. Projekt finansowany był z programu Erasmus+ w ramach Akcji 2. W wyniku projektu powstała nowoczesna planszowa[…]

Więcej